home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 9 / Aminet 9 (1995)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 1995].iso / Aminet / game / misc / AMOS_games.lha / MazeMania.doc < prev    next >
Text File  |  1993-03-08  |  6KB  |  112 lines

  1. Tuesday 16. February 1993
  2. ------Joona Palaste------
  3.  
  4.                         M A Z E   M A N I A
  5.                         -------------------
  6.                         Playing instructions
  7.  
  8.  
  9. - 1: The Idea -
  10.   Maze Mania is, by a simple means, an arcade game. More like a puzzle game
  11. than a platform game, though.
  12.   The idea of the game is to guide your little character around 16 screens
  13. collecting diamonds and reaching the exit. There are other features too, the
  14. main one of which is a construction kit.
  15.  
  16. - 2: The Front End -
  17.   After loading Maze Mania and getting rid of the blue loading "picture",
  18. it's onto the front end. This cycles between the game logo and the options
  19. on offer. Simply press the correct function key (the gray keys at the top of
  20. your Amiga) to access the features.
  21.   Now, before you try anything else, a little note about alerts. They are
  22. the little gray-and-black text messages you seem to be getting all the time.
  23. To get rid of them, press either mouse button or "y"/"n". The button you
  24. press does matter, because some of the alerts are in fact requesters. The
  25. press of the left mouse button or "y" is thought of as YES, while the right
  26. mouse button or "n" means NO.
  27.  
  28. - 3: Playing the Game -
  29.   After a press of either F1, the left mouse button or the firebutton you
  30. will gain access to the game proper. You're supposed to be the little flesh
  31. pink dot (a "face"), which you steer either with the joystick or the numeric
  32. keypad.
  33.   There are six different kinds of terrain. The two most basic of them are
  34. empty space, which is completely unaccessible, and "road" which is just
  35. about your basic terrain.
  36.   Dangers/fires are the orange dots, and they are lethal to touch. One press
  37. too far equals buying the farm. Crumbly areas (shown in shaded) are just
  38. that; leave them and you can't come back.
  39.   Diamonds are shown as cyan dots, and you can collect them by touching
  40. them. Then, all that is left, are the generators. To see what these look
  41. like, access the game and look at the "GADGet" picture. Touching these will
  42. result in a diamond appearing somewhere on the map.
  43.   After collecting a set number of diamonds, you can reach the exit, which
  44. will take you to a new level.
  45.   I will now show you a scoring table:
  46.    Diamonds...........25 points each
  47.    Crumbly areas......3 points each
  48.    Generators.........10 points each
  49.    Completing levels..200 points.
  50.   To pause the game, press either "p" or the spacebar. To exit, press
  51. ESCape.
  52.  
  53. - 4: Level Codes and Custom Levels -
  54.   There are 16 codes (work for yourself how many per level), which consist
  55. of four letters of normal English. Just press F2 and type one. If it's
  56. invalid, you will be abandoned to level A.
  57.   You will be shown a code for the next level every time you complete a
  58. level, regardless of how well you fared.
  59.   You can play on two different kinds of levels: the default levels, and
  60. custom ones. You will only see the end sequence if you play the default
  61. levels. To access a custom set of levels, either load them from the game, or
  62. perform "clear all!" from the construction kit. To select default levels,
  63. just press the right function key, and after a confirmation, they will be
  64. yours to play.
  65.   Selecting "delete levels" will display a requester of level files to
  66. delete. Click on one and confirm to delete the set from disk.
  67.  
  68. - 5: The Construction Kit -
  69.   Pressing F4 or the right mouse button at the front end takes you to the
  70. construction kit. Obviously, there are lots of features here.
  71.   Firstly, let's explain the instruments. There are three drawing
  72. instruments: dot, line and filled box. Select one by clicking on it. Any
  73. type of terrain can also be selected from the blue set of boxes.
  74.   To draw on the level, click the mouse on the level area. For lines and
  75. boxes, you will need to hold the mouse button down.
  76.   Clicking on the level name or the code will - providing you have custom
  77. levels to edit - allow you to type a new name or code for that level.
  78.   Then, a more important feature will be discussed: the action buttons. The
  79. most basic of them are "you?" and "ext?" which will inform you of your/the
  80. exit's position in the current level. The two other most basic buttons are
  81. "l+" and "l-" which will allow you to edit different levels from the set.
  82.   Then there are the "clear!" and the "clear all!" buttons. A click on the
  83. first one will clear the selected level, while the second one will clear all
  84. levels. To begin creating your own levels, click on "clear all!". Otherwise,
  85. all drawing will be disabled.
  86.   Now only the ">you"/">ext" and the file operation buttons remain. The
  87. ">you/ext" buttons are used to set your/the exit's position on the level.
  88. Just click on them and then on the level area.
  89.   The file operation buttons are "save" (save the levels to disk), "load"
  90. (load levels from disk) and "quit" (well... quit, actually). My apologies
  91. for the slightly crude interface in the load/saving operations.
  92.  
  93. - 6: The High Scores -
  94.   Pressing F3 will show you the high scores table. There are 10 positions
  95. for you to appear in, and a built-in ranking system, which will show the
  96. previous game score's rank from "MegaDrive owner" to "Miracle"...
  97.   To exit the table, press any key. Mouse buttons are inoperable.
  98.  
  99. - 7: Other Information -
  100.   The game includes speech. To toggle it on/off, press ctrl-s.
  101.   The end sequence is worth watching. It includes pretty (8-colour)
  102. pictures, sound (beeps), and a message.
  103.   When typing a code, you can use either UPPER CASE or lower case.
  104.   If you cannot get past some messages, click the mouse or press any key
  105. (preferably "n"). That usually helps.
  106.   Anybody with AMOS knowledge, would you please tell me why the spacebar
  107. pauses the game much more frequently than the "p" key? They are both tested
  108. in exactly the same way.
  109.   ENJOY THIS GAME!! If you like it, carry out the money-sending instructions
  110. on the Readme_First! file. See you...
  111.  
  112.